Regola 1: Ai Ringer vengono assegnati 3 punti. Per qualificarsi come suoneria, una straight edge deve essere in grado di toccare entrambi i punti del ferro di cavallo. Regola 2: se nessuno segna una suoneria, il ferro di cavallo più vicino alla puntata segna un punto. Ciò include "leaners" o ferri di cavallo che toccano il palo ma non si qualificano come suonatori.
Come si misura una suoneria nei ferri di cavallo?
Se c'è qualche dubbio sul fatto che un ferro di cavallo si qualifichi o meno come suoneria, un bordo dritto dovrebbe essere posizionato contro l'estremità aperta del ferro di cavallo. Se lo straight edge non tocca la posta, viene segnata una suoneria.
Qual è una buona percentuale di suoneria?
Sai che non è facile, mettere un pezzo di metallo piegato da due libbre vicino a un paletto da 40 piedi di distanza, non importa farlo girare attorno al palo. Francis stima che il giocatore a ferro di cavallo occasionale medio riceva una suoneria tra l'1 e il 3% percento delle volte.
Un magro cancella una suoneria?
Se il tuo avversario lancia una suoneria sopra la tua, si annulla e non viene segnato nessun punto. Le magre valgono 1 punto e sono considerate più vicine di qualsiasi scarpa adiacente eccetto le suonerie.
Cosa succede se atterri un ferro di cavallo entro 6 pollici dal palo?
Una scarpa dal vivo che non è una suoneria, ma si ferma a 6 pollici (150 mm) o più vicino al palo, ha un valore di un punto (metodi alternativi di punteggio dare due punti se il ferro di cavallo si appoggia al palo. Conosciuto anche come "più magro"). Se entrambi i ferri di cavallo di un giocatore sono più vicini di quelli dell'avversario, vengono segnati due punti.