SQUADRA INIZIALE Le quattro luci attorno al bordo della chiave magnetica indicano quale squadra inizia. La squadra di partenza ha 9 parole da indovinare. L' altra squadra ne ha 8. La squadra di partenza darà il primo indizio del gioco.
Chi inizia per primo nei nomi in codice?
Le luci intorno al codice della chiave quadrata mostrano quale squadra inizia per prima. La squadra che parte prende prima le 8 carte agente e il doppiogiochista e viene piazzata davanti allo spymaster di quella squadra. Le restanti carte spettatore e assassino vengono poste tra i due spymaster.
Come si impostano i nomi in codice?
Installazione
- I giocatori si dividono in due squadre con ciascuna squadra che sceglie uno dei colori.
- Ogni squadra sceglierà un giocatore come spymaster. …
- Le carte agente vengono poste davanti allo spymaster corrispondente. …
- I giocatori scelgono casualmente 25 carte delle parole e le piazzano in una griglia 5 x 5.
Qual è la carta nera nei nomi in codice?
Il gioco è terminato perché l'assassino (la carta nera sul lato sinistro) è stato trovato. Codenames è un gioco di carte del 2015 per 4–8 giocatori ideato da Vlaada Chvátil e pubblicato da Czech Games Edition. Due squadre competono ognuna con uno "spymaster" che fornisce indizi di una parola che possono indicare più parole sul tabellone.
Puoi parlare durante i nomi in codice?
I giochi di società non sono fatti per essere silenziosi, quindi non esserlo! Il resto di voi può ancora parlare mentre ilspymaster pensa, non parlare del gioco. Quando lo spymaster è pronto, colui che indovina dovrebbe passare verbalmente attraverso il suo processo di pensiero, anche se non ha un partner che lo aiuti con l'ipotesi.