Un algoritmo che ritaglia un poligono è piuttosto complesso. Ciascun bordo del poligono deve essere testato rispetto a ciascun bordo della finestra di ritaglio, solitamente un rettangolo. Di conseguenza, è possibile aggiungere nuovi bordi e gli spigoli esistenti possono essere eliminati, mantenuti o divisi. Più poligoni possono risultare dal ritaglio di un singolo poligono.
Quale algoritmo viene utilizzato per il ritaglio dei poligoni?
L'algoritmo Sutherland–Hodgman è un algoritmo utilizzato per ritagliare i poligoni. Funziona estendendo a turno ciascuna linea del poligono convesso della clip e selezionando solo i vertici del poligono soggetto che si trovano sul lato visibile.
L'algoritmo di ritaglio linea può essere utilizzato per il ritaglio di poligoni?
Il ritaglio della linea rispetto a un poligono è ampiamente utilizzato nella computer grafica come il problema della linea nascosta. In questo articolo viene presentato un nuovo algoritmo di ritaglio linea rispetto a un poligono generale. … Ciascun bordo del poligono viene elaborato su una linea orizzontale, il che semplifica il processo di ritaglio.
Qual è l'algoritmo di ritaglio?
Nella computer grafica, l'algoritmo Cohen–Sutherland (dal nome di Danny Cohen e Ivan Sutherland) è un algoritmo di ritaglio di riga. L'algoritmo divide uno spazio 2D in 9 regioni, di cui è visibile solo la parte centrale (viewport).
Perché il ritaglio viene utilizzato nella grafica?
Clipping, nel contesto della computer grafica, è un metodo per abilitare o disabilitare selettivamente le operazioni di rendering all'interno di una regione definita diinteresse. … Una clip ben scelta consente al renderer di risparmiare tempo ed energia s altando i calcoli relativi ai pixel che l'utente non può vedere.