Come affronti?

Come affronti?
Come affronti?
Anonim

Una "presa" in 5e è solo aggrapparsi all' altra persona per la sua maglietta/armatura. Impedendo loro di allontanarsi, ma per il resto non compromettendo realmente la loro manovrabilità. puoi quindi trascinare la creatura con te per la sua armatura (fino a metà della tua velocità). La capacità di trattenere una persona deriva dall'impresa - Grappler.

Cosa rotoli per lottare?

Per iniziare una presa, devi afferrare e trattenere il tuo bersaglio. Iniziare una lotta richiede un tiro per colpire in mischia riuscito. Se ottieni più attacchi, puoi tentare di iniziare una lotta più volte (con bonus di attacco base successivamente inferiori).

Come sfuggire alla presa?

PHB, p 195: Una creatura in lotta può usare la sua azione per scappare. Per farlo, deve superare una prova di Forza (Atletica) o Destrezza (Acrobazia) contestata dalla tua prova di Forza (Atletica). Proprio come nel tentativo di combattere il rampino con Atletica o Acrobazia, possono scegliere l'uno o l' altro nella loro Fuga.

Cosa puoi fare durante il grappling?

Mentre sei in lotta, puoi usare la tua azione per provare a scappare. Fai una prova di Forza (Atletica) o Destrezza (Acrobazia) e il ragazzo che ti sta alle prese effettua una prova di Forza (Atletica) per cercare di resistere. Se il tuo check è più alto, scappi!

Il grappling è utile DND?

Le prese possono anche garantire enormi vantaggi sia dal punto di vista offensivo che difensivo, specialmente quandocombinato quando si spinge prono! Meccanicamente, il grappling è quasi sempre a favore di un buon grappler. La lotta è contrastata da una prova di abilità di atletica leggera o acrobatica con una CD uguale alla tua prova di abilità di atletica leggera.