Se stiamo parlando dei moduli Hangar per le tue basi stellari, sono molto efficaci per contrastare la pirateria sulle tue rotte commerciali, ed eliminano la necessità di avere tante flotte di corvette pattugliandoli. Oltre a ciò, credo che siano buoni da usare per i bastioni se i tuoi nemici non stanno usando un sacco di armi per la difesa dei punti.
Gli incrociatori Stellaris sono inutili?
Gli incrociatori e i cacciatorpediniere sono ancora inutile ? Semplicemente non c'è motivo o vantaggio per costruire un cacciatorpediniere o incrociatore al di fuori del multiplayer. … Sono entrambi molto utili dal punto di vista della situazione e quella situazione semplicemente non si scontra più con l'IA.
Gli incrociatori vanno bene a Stellaris?
Gli incrociatori possono attingere (e sopravvivere con sufficiente efficienza) slot di classe M indipendentemente dalla capacità di tracciamento. Ciò significa che molta potenza di fuoco anti-corvetta può essere assorbita dagli incrociatori. Ciò rende l'incrociatore+corvetta non solo strategicamente mobile, ma anche molto efficace. Gli incrociatori possono fare praticamente qualsiasi cosa.
Le navi da sciopero sono buone Stellaris?
Strike Craft sono fantastici, possono colpire piccoli bersagli in rapido movimento e fungere da punto di difesa. In genere avrò 3-4 portaerei per flotta, mentre il resto sarà costituito da corazzate di artiglieria con un solo titano.
Ci sono vettori in Stellaris?
A meno che tu non usi un mod, non ci sono scafi portaerei dedicati. Anche allora le portaerei si comportano come se fossero le loro normali navi da guerrala linea. Gli Strike Craft sono anche peggiori, forse borderline inutili. … Come CSP (Combat Space Patrol) o Ecort the Bombers, e posso scegliere i tipi di scafo dei Bombers mirati?